Wiki Darwin's Game
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"Ceux qui ont peur de crever feraient mieux de ne pas venir au monde. Tout ce qui vit finit par y passer un jour ou l'autre."
―Shuka à Liu Xuelan[src]

Shuka Karino est une joueuse de haut rang du Darwin's Game. Surnommée la Reine Invincible, elle a pris possession du district de Roppongi. Elle se bat avec des chaînes qu'elle manipule à sa guise et, en dépit de son apparence, est extrêmement dangereuse pour ses ennemis et une alliée de poids pour son clan. Impressionnée par le talent de Kaname Sudo dont elle tombe rapidement amoureuse, elle devient son bras droit au sein des Sunset Ravens, dont elle est sans conteste un des éléments les plus puissants. Faisant partie des participants au Défi du Roi des pirates, elle n'est pas présente lorsque les Greeds envahissent la ligne temporelle N, mais fait toutefois son retour dans la guerre contre les Greeds et s'avère être capable de rivaliser contre les Guards.

Apparence[]

"Même de loin et dans le noir, je vois bien qu'elle est mignonne."
Kaname Sudo[src]

Shuka est une jeune fille d'apparence mignonne. Ses yeux sont jaunes et ses cheveux blonds sont coiffés en deux nattes très longues et une frange qui tombe lui jusqu'aux sourcils. Son style vestimentaire, robe et collants noirs, se rapproche du gothic lolita.

Personnalité[]

"Elle a beau être jolie, elle est quand même complètement cinglée !"
Kaname Sudo[src]

Sous ses airs de jeune fille adorable conforme aux attentes que la société pourrait avoir d'elle (aller en classe, faire du shopping, manger des sucreries), et en dépit de l'affection qu'elle peut manifester envers certains (dont Kaname Sudo, son petit ami, dont elle est follement amoureuse, et Sui, une jeune adolescente qu'elle a prise sous sa protection), Shuka s'avère être une tueuse impitoyable, ce qui explique sa position en haut du classement au sein du Darwin's Game. Elle n'éprouve aucune difficulté morale à chercher la mort de ses ennemis, se délectant de l'impuissance des adversaires incapables de se défaire de sa Reine des épines (y compris les joueurs supposément redoutables comme One). Même ses alliés doivent la traiter avec précaution : elle n'a pas hésité à menacer de tuer Rain qu'elle rendait responsable de l'enlèvement de Kaname par Liu Xuelan, et même Kaname a évoqué la nécessité de rester sur ses gardes lorsqu'il était en sa présence. Toujours très sûre d'elle (comme en témoigne le pari fait avec Trinity mettant en jeu la domination d'un clan sur l'autre), parfois prétentieuse et très critique de ses camarades, elle sait toutefois reconnaître le talent chez les autres : c'est d'ailleurs en partie parce que Kaname l'a vaincue lors de leur duel que Shuka est tombée amoureuse de lui.

Shuka n'éprouve aucune crainte de sa propre mort potentielle, affirmant que tout être vivant doit de toute façon mourir un jour ou l'autre. Elle trouve à l'inverse une certaine excitation à l'idée de se placer dans une situation dangereuse. Lorsqu'elle est sur le point de mourir après être tombée dans le piège de Sota, Shuka ne manifeste aucune panique, mais au contraire se déclare prête à mourir et soulagée de retrouver ses parents.

Biographie[]

Débuts au sein du Darwin's Game[]

"Elle s'est hissée toute seule jusqu'au niveau A sans perdre une seule partie, d'où son surnom de "Reine invincible". Elle a éliminé pratiquement tous les autres joueurs de son terrain de chasse, le district de Roppongi."
Inukai à Kaname Sudo[src]
Parents Shuka Mort

La mort des parents de Shuka

Alors qu'elle est encore une enfant, Shuka assiste, horrifiée, au meurtre de ses parents par un individu capable de déployer de longues griffes. Elle est plus tard initiée au Darwin's Game par Miho, qui cherche en réalité à piéger Shuka. Toutefois, Shuka parvient à tuer Miho, et plus tard le meurtrier de ses parents.[1] Utilisant avec talent son sigil, la Reine des épines, Shuka élimine la plupart des joueurs de son domaine de prédilection, Roppongi, et obtient ainsi un très grand nombre de victoires, au point qu'elle est surnommée la "Reine invincible". Elle atteint ainsi le rang A4 dans le jeu.[2].

Rencontre avec Kaname Sudo[]

"Kaname, c'est un cas à part. Il a complètement dominé notre rencontre alors que ce n'était qu'un débutant. Personne d'autre n'en aurait été capable. J'en suis sûre, c'est le destin qui nous a réunis."
―Shuka à One[src]

Shuka contacte Kaname Sudo alors que ce dernier est pourchassé par Banda Boy. Après sa victoire, elle lui propose de se retrouver dans une usine désaffectée[3]. Cependant, lorsqu'elle demande à Kaname de lui montrer son sigil, Kaname affirme en être incapable. Comprenant de plus que Kaname est venu armé à leur rendez-vous, elle s'attaque à lui. Cependant, malgré son évidente supériorité, elle est battue par une ruse de Kaname, qui s'évanouit juste après sa victoire.

Shuka ramène Kaname chez elle et, le lendemain matin, ils reçoivent tous deux une invitation à une Chasse au trésor, un évènement spécial du Darwin's Game. Shuka propose par ailleurs à Kaname de créer un clan dans le Darwin's Game afin de faciliter leur coopération. Lorsque Kaname lui fait remarquer qu'il n'a pas le niveau suffisant pour cela, à l'inverse de Shuka, Shuka lui rétorque que c'est au garçon de prendre ce genre d'initiatives. Kaname, perplexe, accepte. En attendant le début de l'évènement, ils se retrouvent tous deux à Shibuya. Brièvement séparés par l'intervention d'Inukai, qui vole le portable de Kaname alors que Shuka se maquille aux toilettes, elle intervient pour mettre fin à leur combat. La chasse au trésor débute immédiatement après[2].

La Chasse au trésor[]

"Je n'allais pas me contenter d'un bouche-à-bouche pour un premier baiser !"
―Shuka à Kaname Sudo[src]
Embuscade Shuka

Shuka est piégée par Sui et Sota

Shuka n'éprouve au début aucune difficulté à rassembler des bracelets en éliminant ceux qui se trouvent sur son chemin (dont le clan des Gyro Heads)[4]. Cependant, lassée d'être la cible des snipers en tout genre, elle décide d'emprunter un passage souterrain, où elle tombe dans le piège de Sota et Sui, qui la condamnent à se noyer dans une eau glacée. Elle a cependant le temps d'envoyer un appel à l'aide à Kaname Sudo, qui vient à son secours et la sauve. A cette occasion, Shuka embrasse Kaname[5].

Plus tard, Shuka et Sui rejoignent l'équipe de Kaname, constituée de Rain, de Ryuji et du Fleuriste. Elle accompagne Kaname à la recherche du bracelet en diamant et se bat ensuite contre les Eighth à la gare de Shibuya, faisant équipe avec Sota/Sui[6]. Grâce aux efforts combinés des différents membres de l'équipe, Kaname parvient à mettre la main sur le trésor et remporte la partie, pour le plus grand plaisir de Shuka[7].

Les Sunset Ravens[]

"Ce qui va se passer, c'est que je vais te démolir et rentrer à la maison avec mon copain"
―Shuka à Liu Xuelan[src]
Screenshot-2017-10-16 Scan Darwin's Game Tome 6 VF

Shuka attaque Liu Xuelan

Lorsque Kaname Sudo est enlevé par Liu Xuelan, Shuka en est informée par Ryuji et Rain, qui étaient présents sur place. Enragée, elle se lance à sa poursuite accompagnée des autres Sunset Ravens, le clan nouvellement fondé par Kaname[7]. Elle attire l'attention de Liu Xuelan, étant l'une des rares personnes à pouvoir résister à la pression de son aura. Travaillant de concert, les Sunset Ravens parviennent à immobiliser le véhicule de Xuelan et donc à libérer Kaname. Suite à cette réussite, Xuelan et son majordome Shiming rejoignent à leur tour les Sunset Ravens.

"Comment ça peut exister, des types comme toi ? Le bon Dieu a dû se planter en te créant, c'est pas possible autrement."
―Shuka à One[src]

Shuka participe à l'expédition menée contre les Eighth afin de libérer Yota Shinozuka, l'ami de Kaname[8]. C'est elle qui affronte One, prenant facilement le dessus sur lui en piégeant l'entrepôt où ils se battent à l'aide de fils de fer qu'elle fait vibrer, les rendants extrêmement tranchants. Elle parvient ainsi à sectionner un bras et les deux jambes de One, ce qui pousse ce dernier à s'enfuir et à abandonner le combat, provoquant ainsi sa propre mort[9].

Le Hunting Game[]

"J'ai juste voulu donner une leçon à cette garce parce qu'elle m'agaçait. Une fois que Kaname sera là, on s'occupera de son cas, d'une façon ou d'une autre."
―Shuka à Rain[src]

Kaname Sudo étant le seul des Sunset Ravens à participer au Hunting Game, Shuka n'a d'autre choix que de suivre la progression de son chef et ami. En l'absence de Kaname, c'est Shuka qui prend les rênes du clan. La Reine Invincible soupçonne que le clan Trinity complote contre les Sunset Ravens, et ses soupçons sont renforcés lorsqu'elle apprend qu'Hideaki Kanehira, du groupe d'assurances du même nom, participe également au Hunting Game. Elle décide ainsi de se rendre dans la salles de paris de Trinity pour suivre de ses propres yeux l'évolution de la partie. Elle est, à cette occasion, accompagnée de l'intégralité des membres du clan.

Les Sunset Ravens sont accueillis par Thémis, la chef du clan Trinity. En dépit des politesses échangées, Ryuji comprend que Shuka et Thémis ne s'apprécient guère. Alors que Rain tente de soutirer quelques informations à Thémis concernant le Hunting Game, Shuka propose un pari qui prend tout le monde de court : elle suggère que Trinity se soumette aux Sunset Ravens si Kaname arrive à la première place du Hunting Game ; dans le cas inverse, ce sont les Sunset Ravens qui se placeront sous l'autorité de Trinity. Leur discussion est cependant interrompue par l'arrivée des policiers Kaito Ayanokoji, Yukimasa Tagonaka et Kasumi Sakamoto, également présents sous de fausses identités, qui misent également sur la victoire de Kaname.

Shuka annonce pari

Shuka annonce publiquement son pari l'opposant à Thémis

Ayanokoji apporte également des informations aux Sunset Ravens concernant la situation sur l'île et les créatures qui y vivent. Photos à l'appui, le commissaire leur montre des photos d'une immense bête capturée en Colombie au prix d'un bataillon entier de soldats américains. Ces créature, des Doumés, vivent sur l'île où se déroule le Hunting Game. Shuka et les autres apprennent alors que Kaname est justement aux prises avec plusieurs Doumés[10]. Shuka assiste à la victoire de Kaname et de Riku contre un Doumé et annonce publiquement le pari qu'elle vient de sceller avec Trinity avant de repartir avec les autres Sunset Ravens[11].

Shuka continue de se rendre à la salle de paris de Trinity mais s'y ennuie profondément dès lors que les caméras ne montrent pas Kaname[12]. Elle assiste à la bataille entre le groupe de Kaname et les hommes de Kanehira, se délectant de la défaite de ce dernier, suivie de près par l'annonce publique de la victoire de Kaname au Hunting Game, scellant ainsi le passage de Trinity sous les ordres des Sunset Ravens ainsi qu'elle l'avait prévu.

Shuka se rend ensuite au chevet de Kaname après qu'il a été téléporté et ramené de l'île du Hunting Game, dormant avec lui jusqu'à son réveil. Elle lui saute au cou une fois qu'il se réveille, et l'informe des récents évènements, y compris sa victoire au Hunting Game et la récente allégeance de Trinity aux Sunset Ravens. Plus tard, Shuka se joint à Rain tandis que cette dernière tente d'analyser l'application du Darwin's Game. Elle n'est toutefois pas d'une grande aide, préférant faire part de son inquiétude quant à la présence de Mokuren, la prêtresse du village indigène ramenée du Hunting Game, et sa proximité avec Kaname. Lorsque Rain lui conseille de changer d'attitude et de se montrer moins entreprenante en exhibant un côté fragile, Shuka accepte avec enthousiasme[13].

Nouvelles menaces[]

Shuka se rend avec Kaname Sudo au lycée de ce dernier tandis qu'il s'y rend pour remplir un formulaire d'absence, insistant pour l'accompagner à l'intérieur du bâtiment en se faisant passer pour sa petite sœur, prétendant avoir peur de potentiels voyous[13]. Cependant, Kaname y apprend que le Darwin's Game se répand parmii les élèves. Shuka et Kaname repèrent alors un lycéen, Shigeo Tabata, et l'interrogent subtilement pour en apprendre plus. Ils se font conduire au local du clan local, les Boss de l'évolution, où Shuka feint la plus complète innocence et la fascination pour les sigils des joueurs.

Cependant, sa véritable personnalité reprend bien vite le dessus lorsque l'un d'entre eux se montre trop familier et pose une main sur son épaule. Shuka lui tranche la main avec son sigil tandis que Kaname attaque l'autre joueur présent, Rikiya Kumata. Cela attire l'attention du chef du clan, Osako, qui attaque Kaname tandis que Shuka se contente d'assister au combat. Osako parvient à s'enfuir, mais Shuka et Kaname le retrouvent à Shinjuku, où Osako demande de l'aide à Inukai. Tandis que ce dernier défie à son tour Kaname en duel, Shuka capture Osako à l'aide de câbles en caoutchouc. Une fois le duel terminé, elle ramène Osako au QG des Sunset Ravens pour que Kaname et Shiming puissent l'interroger, l'occasion pour les Sunset Ravens d'apprendre l'existence d'un certain Ieiri[14].

Shuka, Kaname et Shiming se rendent à l'appartement d'Ieiri pour enquêter sur ses motivations à répandre le Darwin's Game dans un lycée, mais l'appartement est complètement vide. Bredouilles, Shuka et Kaname retournent au QG des Sunset Ravens, où ils sont informés des évènements survenus au Village blanc.

Plusieurs semaines plus tard, Shuka, ainsi que les autres Sunset Ravens, sont informés de visions reçues par Mokuren et Towa. Celles-ci semblent indiquer que Shuka et Kaname vont prochainement être impliqués dans un nouvel évènement spécial qui pourrait mener à leur mort. De plus, la vision de Towa laisse supposer que Thémis complote contre les Sunset Ravens. Après s'être associés à Kondo, un membre de Trinity, Shuka et les Sunset Ravens prennent Thémis au piège et la forcent à révéler sa trahison et à laisser les Sunset Ravens utiliser ses privilèges vis-à-vis des évènements spéciaux[15].

Shuka accompagne ensuite Kaname, Ryuji et Rain pour une visite chez l'armurier Li en prévision du nouvel évément spécial, le Défi du Roi des pirates, auquel Shuka doit participer. De retour au QG des Sunset Ravens, Shuka demande à Kaname de l'accompagner dans sa chambre, où elle lui montre sa nouvelle arme, une chaîne à lames droites. Elle fait ensuite asseoir Kaname sur son lit et, face à la possibilité de mourir, réitère son affection pour Kaname qui, cette fois-ci, avoue franchement son amour réciproque pour elle. Shuka et Kaname s'embrassent et passent ensuite la nuit ensemble dans la chambre de Shuka.[16]

Défi du Roi des pirates[]

Au début de l'événement spécial, Shuka est téléportée dans le restaurant du Queen Fiana 2. Elle se rend ensuite au casino, où elle retrouve Inukai, qu'elle aide à ligoter Tuscan, ainsi que Liu Xuelan, Kaname Sudo et Dust. Shuka écoute ensuite l'annonce donnée par Harris, invitant les autres joueurs à rejoindre les soldats de l'armée américaine sur la passerelle.[16] Shuka s'y rend, mais tandis que Kaname discute avec Harris, Tuscan se manifeste à nouveau et exige la mort des Sunset Ravens. Lorsque Rand pointe son arme en direction des Sunset Ravens, Shuka lui tranche immédiatement la main en guise de représailles, illustrant par la même occasion la puissance des Sunset Ravens.

Shuka continue d'accompagner Kaname lors de son exploration du paquebot. Ils sont approchés par Long Tao, dont Shuka se méfie immédiatement, allant jusqu'à proposer à Kaname de le tuer sur-le-champ bien qu'il refuse. Shuka se joint ensuite à un repas entre les Sunset Ravens et les Stone Dragons pour discuter de la meilleure tactique à adopter contre les Pirates. Lorsque ces derniers attaquent le navire, Shuka tente de barrer la route à Utsurogi, forcé de battre en retraite par Sakuji Gyokuto, à l'aide de ses chaînes, mais Utsurogi parvient toutefois à s'enfuir.[17] Shuka aide ensuite Kaname à s'enfuir du combat après qu'Utsurogi leur a suggéré de se rendre. Bien que réticente à cette idée, Shuka accepte le plan de Kaname, qui consiste à abandonner le combat après avoir sabordé le navire.[18]

Ligne temporelle O[]

Suite à la fin des hostilités entre les joueurs et les soldats de Kouu, Shuka embarque à bord du dirigeable de ce dernier, qui est transporté dans la ligne temporelle O. Elle est alors hébergée au palais impérial, à l'instar des autres prisonniers, dont Kaname Sudo, avec interdiction de quitter les lieux. Shuka repère alors Kukuri, une jeune princesse fugueuse, et la rattrape en compagnie de Kaname. Kukuri propose alors à Shuka et Kaname de les emmener en excursion dans la ville la semaine suivante. Lors de cette promenade, Shuka et Kaname sauvent Kukuri d'une tentative d'enlèvement.

Le lendemain, Shuka accompagne Kaname à la bibliothèque du palais, où ils retrouvent Long Tao et Watts. Suite aux propos de Long Tao, qui pense s'établir dans le nouveau monde en tant que marchand, Shuka admet qu'elle n'a pas forcément envie de retourner dans son monde d'origine tant qu'elle peut être aux côtés de Kaname. Shuka se joint ensuite à ce dernier lors d'un entretien avec Kouu, qui leur explique leurs possiblités d'avenir et leur annonce qu'ils sont conviés à une audience avec l'impératrice dans trois jours. Lors de cette audience, Shuka et Kaname découvrent que l'impératrice en question n'est autre que la jeune Kukuri elle-même.[19] Shuka et Kaname sont alors faits membres de l'escorte impériale.[1]

Le soir venu, Shuka et Kaname retrouvent Kukuri et lui demandent une faveur : les renvoyer temporairement dans leur propre ligne temporelle. Kukuri admet que c'est faisable, mais emmène au préalable Shuka et Kaname dans un sanctuaire secret, montrant des images des "batailles rituelles" ayant opposé les habitants des lignes temporelles N et O, ainsi qu'une autre fresque qui dépeint la destruction du Tokyo moderne par des créatures gigantesques (il s'agit en fait des événements du Shibuya Hunting Game, dont Shuka n'a pas connaissance). Shuka apprend ensuite de Kukuri qu'ils pourront être renvoyés dans leur monde d'origine, mais qu'ils devront patienter au moins trois mois pour cela.

En attendant le moment venu, Shuka et Kaname se rendent auprès d'Utsurogi et de Kohaku afin de s'entraîner et de développer leurs sigils. Kohaku invite ainsi Shuka à une séance de méditation au cours de laquelle Shuka s'assoupit et revit certains de ses souvenirs, notamment la mort de ses parents ainsi que ses débuts au sein du Darwin's Game, à l'époque où elle a tué l'assassin de ses parents pour se venger. Elle reprend ensuite conscience, avec une meilleure compréhension de son sigil, qu'elle juge apte à relier les gens, comme elle s'est liée à Kaname.

Trois mois plus tard, Shuka se rend à une gare en compagnie de Kukuri. L'accompagnent également les autres membres des Sunset Ravens (Kaname, Inukai et Liu Xuelan) ainsi qu'Osako. Tous embarquent à bord d'un train appartenant à Kukuri, qui doit les amener au point de rencontre entre les deux lignes temporelles. Toutefois, ils sont attaqués en chemin par un groupe d'espions russes, qui retarde le train. Les joueurs parviennent à s'en défaire aisément, Shuka décapitant aisément Lilya et les zombies de Vladimir, mais le train a été retardé. Alors qu'il semble que le retour sera impossible, l'Administrateur du Darwin's Game de la ligne temporelle N apparaît alors et téléporte Kaname dans son monde origine, laissant les autres, parmi lesquels Shuka, dans la ligne temporelle O..[1]

Déprimée d'avoir été séparée de son petit ami, Shuka reste enfermée dans sa chambre pendant trois jours, refusant de voir quiconque et de se nourrir. Elle finit toutefois par retrouver sa détermination et demande à Kukuri de lui apprendre tout ce qu'il y a à savoir concernant les déplacements entre ligne temporelles. Shuka est ensuite invitée à consulter Kamunagi, l'un des plus grands spécialistes en la matière, qui lui fournit de nombreux documents et indications. En discutant avec une servante, Shuka apprend l'existence d'un rituel de projection astrale qu'elle voit comme un possible moyen de retrouver Kaname.

Avec l'aide de Kukuri et de Kohaku, Shuka met ainsi en place le rituel et se plonge dans une profonde méditation. Toutefois, les résultats ne sont pas ceux escomptés, l'esprit de Shuka voyageant ainsi vers un monde parallèle où Kaname et elle vivent une relation normale, loin du Darwin's Game.[20] Shuka se joint alors à Kaname pour passer un peu de temps dans un salon de thé, mais elle rapidement rattrapée par Kukuri, qui l'avertit qu'elle finira par fusionner avec cette version d'elle-même si elle s'attarde trop et l'encourage à continuer à chercher son monde d'origine.

Continuant à voyager entre les lignes temporelles, Shuka arrive à rejoindre la ligne temporelle N, mais avec un décalage dans le passé, et assiste ainsi à la destruction de Shibuya par les Greeds lors du Shibuya Hunting Game. Voyant les Sunset Ravens en danger, elle tente de les aider, mais ne peut agir sur le cours des événements, et doit donc se contenter d'observer ses amis s'enfuir. Shuka se concentre à nouveau et finir par retrouver le lieu et l'époque où se trouvent Kaname, alors aux prises avec Emulator.[21] Quoique consciente qu'elle ne peut blesser Emulator en restant en voyage astral, Shuka l'attaque avec sa chaîne, ce qui distrait Emulator et donne à Kaname l'opportunité de le forcer à battre en retraite. Une fois l'affrontement terminé, Shuka tente de toucher Kaname, mais ce dernier ne ressent rien.

Son voyage astral touchant à sa fin, Shuka est ramenée dans la ligne temporelle O et tombe d'épuisement. Elle se repose pendant toute une journée, puis se réveille et trouve Kukuri à son chevet. Alors que Kukuri lui explique les mécanismes d'apparition de nouvelles lignes temporelles, Shuka fait un rapprochement avec la théorie des embranchements du destin de Towa. Regrettant un instant de n'avoir pas su faire les choix conduisant à une ligne temporelle où elle aurait pu être heureuse avec Kaname sans le Darwin's Game, Shuka reprend vite connaissance et décide de poursuivre ses recherches d'un moyen de retourner définitivement dans son monde d'origine.[22]

Le retour[]

Le voyage astral de Shuka ayant alerté Kukuri quant au danger imminent des Greeds, l'impératrice organise le transport de son armée dans la ligne temporelle N afin de prêter main-forte aux humains de ce monde, alors plongés dans l'opération de reconquête de la route du Tokaido. Shuka arrive ainsi à temps pour sauver une nouvelle fois Kaname Sudo d'Emulator, qui a une nouvelle fois pris l'apparence de One. Aidée de sa Reine des épines, Shuka contrecarre sans peine les assaut du Guard, le décapitant et le forçant ainsi à fuir. Ravie d'être enfin de nouveau en compagnie de son petit ami, Shuka l'emmène dans les airs avec lui pour se rapprocher de l'entrepôt abritant la faille spatiotemporelle utilisée par les Greeds.

En chemin, tandis que Shuka et Kaname profite d'un moment de répit pour se promener main dans la main, ils font face à Izaya Shido, pour qui Shuka éprouve toujours du ressentiment après qu'il l'a laissée dans la ligne temporelle O. Shuka retrouve ensuite le reste des Sunset Ravens, étant notamment impressionnée par la nouvelle apparence de Sui. Elle reste ensuite à l'extérieur de l'entrepôt tandis qu'y entrent Kaname, Izaya, Rain et Oboro. Lorsque des coups de feu et des bruits de lutte se font entendre, Shuka est ensuite surprise de voir Rain, Kaname et Oboro sortir en se téléportant, Rain expliquant qu'ils doivent momentanément se replier.[23]

Ramenée à Shibuya en compagnie des autres Sunset Ravens, Shuka apprend de Rain et d'Oboro les risques d'effacement de la ligne temporelle N par Shigeo Tabata, qui s'avère être le maître des Greeds. Lorsque la destruction commence, Shuka se charge d'éliminer un grand nombre de Greeds menaçant la fuite des Sunset Ravens. Elle suggère ensuite de procéder à un voyage astral pour que l'un d'entre eux fusionne avec son moi du passé et élimine l'élément qui a rendu l'existence des Greeds probables. Cette tâche échoyant à Kaname, Shuka assure à son dernier qu'il ne sera pas seul dans le passé et l'incite à trouver l'ancienne version d'elle-même, convaincue que cette Shuka tombera également amoureuse de Kaname.[24]

Aptitudes et compétences[]

Pouvoirs[]

"Mon sigil, la Reine des épines, me permet de manipuler tout objet qui s'apparente à une chaîne, à une corde ou à un fil."
―Shuka[src]
  • Reine des épines : Le sigil de Shuka lui permet de contrôler de chaînes ou des cordes. Elle peut contrôler leurs mouvements et leur transmettre des vibrations. Il lui est ainsi possible de porter des attaques à longue distance, y compris dans des zones où elle n'a aucune visibilité directe, mais également de transformer des fils de fer en objets extrêmement tranchants, technique utilisée avec succès sur One[9]. Bien que les fils métalliques aient sa préférence, Shuka sait s'adapter à ses adversaires, et utilise notamment des câbles en caoutchouc pour capturer Osako, dont le sigil lui permet de contrôler l'électricité.[14]

Autres compétences[]

  • Combat armé : Grâce à son sigil, Shuka est une adversaire redoutable en duel. Elle parvient à blesser Kaname Sudo lors de leur duel et ne doit sa défaite qu'au fait d'avoir sous-estimé son opposant[2]. Elle lutte sans difficulté contre One, pourtant joueur de rang A tout comme elle[9], et est la seule des Sunset Ravens à pouvoir tenir tête à Liu Xuelan[8].

Equipement[]

Shuka armement

Shuka, chaînes et griffes aux poings

T16 nouvelles lames Shuka

La chaîne à lames droites de Shuka

  • Chaînes : Shuka utilise des chaînes métalliques en combinaison avec les pouvoirs de son sigil. Elle peut ainsi atteindre des ennemis très éloignés, les ligoter et les frapper avec des lames situées au bout de ses chaînes. Elle utilise notamment ces chaînes pour exterminer en quelques secondes plusieurs joueurs la menaçant lors de la Chasse au trésor de Shibuya, y compris le clan Gyro Heads.
    • Chaîne à lames droites : Peu avant le début du Défi du Roi des pirates, Shuka se fait fabriquer une longue chaîne noire terminée par deux lames droites, changeant ainsi la forme des armes qu'elle utilisait jusqu'ici.
  • Griffe : En complément de ses chaînes, Shuka utilise une griffe métallique semblable à un coup-de-poing américain muni de pointes métalliques pour le combat au corps-à-corps.

Relations[]

Famille[]

"Ses parents sont décédés et elle n'a aucune famille proche."
Edward Risler dans son rapport[src]
  • Père †
  • Mère †

Alliés[]

Ennemis[]

Anecdotes[]

  • Shuka aime faire du shopping et manger des sucreries.
  • Au classement du Darwin's Game, Shuka se trouve, au moment du tome 14, au 5ème rang.
  • Shuka est le personnage avec le plus grand nombre d'apparitions en couverture de tome (8 tomes en tout : 02, 08, 10, 14, 17, 19, 24 et 26).

Citations[]

Citations de Shuka[]

"Ceux qui ont peur de crever feraient mieux de ne pas venir au monde. Tout ce qui vit finit par y passer un jour ou l'autre."
―Shuka à Liu Xuelan[src]
"Quoiqu'il arrive, viens me trouver. Je sais que je tomberai encore amoureuse de toi."
―Shuka à Kaname Sudo[src]

Citations à propos de Shuka[]

"Cette fille est ma favorite. Elle est forte, sans pitié, elle a une certaine classe et elle maîtrise son sigil à la perfection."
Thémis à Kaito Ayanokoji[src]
"Ça faisait longtemps que je n'étais pas tombée sur quelqu'un capable de résister à la pression de mon aura !"
Liu Xuelan à Shuka[src]
"Shiming et moi, on n'a rien à lui apprendre. Sa technique est très personnelle, elle la maîtrise à la perfection. Elle a développé toute seule son propre style de combat. Cette fille est un vrai génie. Mais bon, elle est encore loin de mon niveau."
Liu Xuelan à Inukai[src]
"Ne te fie surtout pas à son joli visage. Il paraît qu'elle bute les gens comme on écrase des insectes. Elle doit avoir une centaine de victimes à son actif."
Tanya à Kim[src]

Galerie[]

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Références[]

Navigation[]

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