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""On est tous amis !" Coopérez avec les autres joueurs pour une chasse plus amusante !"
―Annonce du Hunting Game[src]

Le Hunting Game est un évènement spécial du Darwin's Game. Il consiste en une épreuve de survie sur une île tropicale où ont été téléportés 300 joueurs. Un classement alternatif, basé sur des "points de la valeur de la vie" attribués en fonction des proies chassées, est mis en place pour cette épreuve.

PrincipeModifier

RèglesModifier

Le Hunting Game comporte 300 participants téléportés au préalable sur une île tropicale. Chaque participant doit gagner des points de valeur de la vie (PVV), points indépendants du classement usuel du Darwin's Game, en chassant des proies. La liste des proies disponibles comporte les animaux et créatures suivants :

  • Lapin : 1 PVV
  • Renard : 2 PVV
  • Cerf : 3 PVV
  • Sanglier : 5 PVV
  • Loup : 15 PVV
  • Ours : 30 PVV
  • Gros ours : 50 PVV
  • Humain : 100 PVV
  • Doumé : 200 PVV (les joueurs ne savent pas précisément de quoi il s'agit au début de l'épreuve)
  • Reine des Doumés - Boss de l'île : 10 000 PVV (les joueurs ne connaissent pas son identité au début de l'épreuve)

Lorsqu'un joueur tue un autre joueur, il reçoit une pénalité de 100 PVV qui annule de fait la récompense obtenue. En revanche, cette pénalité ne s'applique pas aux indigènes de l'île.

Le vainqueur du Hunting Game est le premier joueur à atteindre le score de 10 000 PVV. Il n'y a pas de limite de temps.

Le Hunting Game prévoit également un magasin proposant des objets spécifiques à l'épreuve :

  • Couteau de survie : 1 point
  • Revolver : 2 points
  • 100 balles de revolver : 1 point
  • Fusil d'assaut : 5 points
  • 100 cartouches de fusil d'assaut : 1 point
  • Lance-roquettes : 5 points
  • Pack de 6 grenades : 1 point
  • Tank : 5 000 points
  • Kit de survie : 1 point
  • Spray insecticide
  • Condiments
  • Tente
  • Sac de couchage

Enfin, l'île comporte deux points de ravitaillement, situés au sud et au nord de l'île.[1]

ParticipantsModifier

Parmi les 300 joueurs sélectionnés pour le Hunting Game sont connus :

DéroulementModifier

ContexteModifier

Dans le cadre du Darwin's Game, des événements spéciaux sont régulièrement organisés par l'Administrateur du jeu. Le Hunting Game est le deuxième événement spécial auquel participe Kaname Sudo après la Chasse au trésor de Shibuya.

Thémis, qui a obtenu le privilège d'être mise au courant de l'imminence de cet événement et d'avoir la possibilité d'y envoyer un joueur de son choix, s'allie avec Hideaki Kanehira, qui accepte d'y participer, afin d'éliminer Kaname, dont les actions gênent lourdement les affaires du clan Trinity et du groupe d'assurances Kanehira[1].

Premiers joursModifier

Les deux points de ravitaillement sont rapidement contrôlés par deux puissants joueurs. Au nord de l'île, Hideaki Kanehira fédère un grand nombre de joueurs, aussi bien des assurés de son groupe que des nouveaux adhérents ou des joueurs ayant résilié leur contrat. Au sud, les Disciples de Kuchinawa emmenés par Seigen chassent promptement quiconque cherche à s'accaparer leurs ressources.

Kaname Sudo fait la rencontre d'un autre joueur, Kimihiko Oji, qu'il prend sous son aile. Kaname et Kimihiko découvrent sur l'île la statue de la gare de Shibuya ravagée par le temps, ce qui leur fait supposer qu'ils ont voyagé dans le futur[1]. Ils font bientôt la rencontre de Kanehira, qui leur propose une alliance que Kaname décline poliment[2].

Premier assaut des DoumésModifier

Peu après le début du Hunting Game, les joueurs sont confrontés à des créatures monstrueuses : les Doumés. Ces derniers attaquent rapidement les différents groupes de joueurs, massacrant notamment ceux rassemblés au point de ravitaillement nord. Au point de ravitaillement sud, les Disciples de Kuchinawa parviennent à repousser un assaut au prix de la mort de deux d'entre eux[2]. Enfin, Kaname Sudo et Kimihiko Oji réussissent, à l'aide de Riku, à abattre l'une de ces créatures. A la suite de ce combat, Riku emmène Kaname et Kimihiko dans son village[3].

Guerre entre Kanehira et les villageoisModifier

A la suite de la découverte du village indigène par Riley, Gaji et Yota, Hideaki Kanehira leur ordonne de tuer un habitant afin de voir si les PVV ainsi obtenus sont annulés par la pénalité qui s'applique au meurtre d'un joueur. Apprenant que ce n'est pas le cas après la mort de Taro et de Shino, Kanehira décide de tuer cent villageois afin d'atteindre les 10 000 PVV requis et prépare donc un assaut contre le village, qui s'apprête à se défendre après avoir emprisonné Kaname Sudo, Kimihiko Oji, Arisa Saigo et Oboro. Pendant ce temps, Takeshi Saigo part à la recherche des Disciples de Kuchinawa pour leur proposer un pacte de non-agression[3].

FinModifier

A venir

ConséquencesModifier

A venir

RéférencesModifier

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