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Le sigil est un pouvoir donné aux participants du Darwin's Game lorsqu'ils commencent à participer au jeu. Ils sont, à ce moment-là, mordus par un serpent qui sort de l'écran de leur téléphone portable, et développent instantanément leur pouvoir.

Shuka décrit le sigil comme une évolution offerte par le serpent pour aider le joueur à survivre. Elle précise que c'est une aptitude aussi naturelle que le fait de respirer. Le sigil d'une personne est héréditaire.

Rain Kashiwagi a établi deux classifications distinctes des sigils :

  • La première classification est basée sur le nom et la fréquence d'apparition des sigils. Elle est présentée dans les pages bonus du tome 7.
  • La deuxième classification est basée sur les capacités offertes par le sigil. Elle est présentée dans les pages bonus du tome 8.

Classification selon le nomModifier

Classe animaleModifier

Cette classe est la plus fréquente et contient 75 % des joueurs environ. Elle contient principalement des pouvoirs comme la transformation, ou bien des sens sur-développés. Les sigils y sont nommés à partir des animaux dont ils s'inspirent.

Nom du sigil Possesseur Effet
Flair du loup King Wolf
Yota
Confère un odorat surdéveloppé
Technique du gecko Un joueur anonyme Permet de marcher aux murs et aux plafonds

Classe surhumaineModifier

Les sigils de cette classe sont beaucoup plus rares que ceux de la classe animale et sont détenus par moins de 20 % des joueurs. Les sigils ont souvent un nom qui décrit leurs effets. On trouve dans cette classe des aptitudes très variées.

Nom du sigil Possesseur Effet
Furtif Banda Boy Permet de devenir invisible
Missile à tête chercheuse Kayama Permet de contrôler la trajectoire de projectiles
Laplace Rain Kashiwagi Permet de prévoir la trajectoire des objets
Détecteur de mensonges Ryuji Maesaka Détecte quand quelqu'un ment
Fontaine éternelle de Pollux Sui Permet de contrôler l'eau
Glacier sans faille de Castor Sota Permet de contrôler la glace
Fournaise d'Agni Sig Permet d'enflammer son corps
Fantôme de Marici Hideaki Kanehira Permet de disparaître et d'apparaître à volonté
Vitesse de Skanda Inukai Confère une vitesse de déplacement exceptionnelle
Pacificateur Kaito Ayanokoji Permet d'exercer un contrôle mental sur ses victimes
Troisième œil Kimihiko Oji Permet de deviner l'emplacement de quelque chose et de le voir*
Armure psychique Doumés Confère une protection contre les projectiles légers et rapides
Prescience Mokuren Permet de voir des bribes du futur en rêve

Classe royaleModifier

On trouve dans cette classe moins de 4 % des joueurs. Les sigils ont des appellations liées à la royauté. Le sigil de Shuka appartient à cette catégorie. On trouve beaucoup de pouvoirs psychokinétiques, et les pouvoirs qui en sont issus sont souvent très puissants.

Nom du sigil Possesseur Effet
Reine des Epines Shuka Karino Permet de manipuler à sa guise les cordes en tout genre
Roi du Néant One Permet de manipuler l'espace pour se téléporter et trancher la matière
Epée royale Zantetsuken Arisa Saigo Permet de trancher n'importe quelle matière

Classe mythologiqueModifier

Cette classe est de loin la plus rare, puisqu'on y trouve moins de 1 % des joueurs. Les noms de ces sigils évoquent le divin, mais ils sont assez variés. On y trouve aussi bien le sigil de Kaname Sudo que des sigils de guérison puissante.

Nom du sigil Possesseur Effet
Forge de Hinokagutsuchi Kaname Sudo Permet de matérialiser des objets dont l'utilisateur maîtrise la composition et le fonctionnement
Grâce de guérison Kaede Permet de soigner tout type de blessure
Mur des Rakshasa Danjô Rend le corps ultra-résistant à tout type d'impact
Asclépios Dr Amagasa Permet de synthétiser n'importe quelle substance chimique

Classification selon les capacitésModifier

Sigils de psychokinésieModifier

Ces sigils concernent toutes les capacités permettant à l'esprit d'avoir une action sur la matière.

Nom du sigil Possesseur Effet
Furtif Banda Boy Permet de devenir invisible
? Akane Shido Permet d'enflammer à distance un combustible
Missile à tête chercheuse Kayama Permet de contrôler la trajectoire de projectiles
Fontaine éternelle de Pollux Sui Permet de contrôler l'eau
Glacier sans faille de Castor Sota Permet de contrôler la glace
? Keiichi Katsura Permet de projeter l'air
Fantôme de Marici Hideaki Kanehira Permet de disparaître et d'apparaître à volonté
Vitesse de Skanda Inukai Confère une vitesse de déplacement exceptionnelle
Reine des Epines Shuka Karino Permet de manipuler à sa guise les cordes en tout genre
Roi du Néant One Permet de manipuler l'espace pour se téléporter et trancher la matière
Grâce de guérison Kaede Permet de soigner tout type de blessure
? Yota Shinozuka
Seigen
Norie
Takamiya
Permet de pratiquer la télékinésie
Armure psychique Doumés Confère une protection contre les projectiles légers et rapides
Epée royale Zantetsuken Arisa Saigo Permet de trancher n'importe quelle matière

Sigils de manipulation psychiqueModifier

Ces sigils permettent à leurs porteurs d'influencer l'esprit d'autrui. Rain précise que certains de ces sigils n'ont d'action que sur les humains ou à l'inverse sur des espèces animales bien définies.

Nom du sigil Possesseur Effet
Pacificateur Kaito Ayanokoji Permet d'exercer un contrôle mental sur ses victimes

Sigils de sens surdéveloppésModifier

Ces sigils de perceptions extrasensorielles permettent à leurs porteurs d'exacerber l'un des cinq sens ou bien de développer un sixième sens.

Nom du sigil Possesseur Effet
Flair du loup King Wolf
Yota
Confère un odorat surdéveloppé
Laplace Rain Kashiwagi Permet de prévoir la trajectoire des objets
Détecteur de mensonges Ryuji Maesaka Détecte quand quelqu'un ment
Troisième œil Kimihiko Oji Permet de deviner l'emplacement de quelque chose et de le voir
Prescience Prêtresses du village de Riku Permet de voir des bribes du futur en rêve

Sigils de métamorphoseModifier

Ces sigils comprennent tous ceux qui permettent à leurs utilisateurs de modifier la composition ou la forme de leur corps.

Nom du sigil Possesseur Effet
Technique du gecko Un joueur anonyme Permet de marcher aux murs et aux plafonds
Fournaise d'Agni Sig Permet d'enflammer son corps
Mur des Rakshasa Danjô Rend le corps ultra-résistant à tout type d'impact
? Suzune Hiragi Confère au corps des attributs d'une créature démoniaque

Sigils de préparation chimiqueModifier

Ces sigils permettent de synthétiser divers produits chimiques.

Nom du sigil Possesseur Effet
? Une membre de Kerberos Permet de synthétiser des poisons
Asclépios Dr Amagasa Permet de synthétiser n'importe quelle substance chimique

Sigils inclassablesModifier

Après avoir suivi le duel entre Kaname Sudo et Shuka, Rain est surprise de voir que le sigil de Kaname ne rentre dans auune des catégories pré-établies. Kaname créant des objets à partir de rien, son esprit n'agit pas véritablement sur la matière et son sigil ne rentre donc pas dans la catégorie des sigils de psychokinésie.

Nom du sigil Possesseur Effet
Forge de Hinokagutsuchi Kaname Sudo Permet de matérialiser des objets dont l'utilisateur maîtrise la composition et le fonctionnement

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