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Thémis est une joueuse du Darwin's Game ayant obtenu de l'Administrateur du jeu la possibilité d'ouvrir une salle de paris basés sur le jeu, où les parieurs, qui peuvent être des non-joueurs exceptionnellement mis au courant de l'existence du jeu, misent sur la victoire ou la défaite (et donc la mort potentielle) d'autres joueurs, en particulier au cours d'évènements spéciaux.

ApparenceModifier

Thémis est une jeune femme plantureuse aux cheveux extrêmement longs, coiffés en deux nattes lui tombant au milieu de la cuisse. Elle est usuellement vêtue d'une élégante robe longue mettant ses atouts en valeur.

PersonnalitéModifier

En dépit d'un tempérament affable, Thémis est dotée d'un caractère redoutable. Son charisme lui a permis de nouer des relations avec plusieurs représentants du monde des affaires et de la sphère politique, et elle n'hésite pas à envisager d'éliminer quiconque est susceptible de nuire à ses affaires, qu'il s'agisse de Kaname Sudo ou de Kaito Ayanokoji. Elle est également suffisamment sûre d'elle pour mettre en jeu la soumission de son clan aux Sunset Ravens.

BiographieModifier

Une joueuse privilégiéeModifier

Thémis s'est inscrite au Darwin's Game à une date indéterminée. Elle y gagne un sigil qui n'est pour l'heure pas connu et prend la tête du clan Trinity.

Après avoir remporté un évènement spécial du jeu, Thémis a reçu de l'Administrateur un privilège en guise de récompense et ainsi obtenu le droit d'ouvrir une salle de paris basés sur le jeu : les parieurs, qui peuvent être des non-joueurs mis au courant de l'existence du Darwin's Game (une exception à la règle de confidentialité également accordée par l'Administrateur), misent sur la survie ou la mort de différents joueurs[1].

Thémis, par l'entremise de la salle de paris Trinity, a noué des relations privilégiées avec différents acteurs de la sphère politique et économique. Elle a également proposé à Shuka de venir parier dans sa salle plutôt que d'être une "gladiatrice", mais la Reine Invincible a décliné sa proposition[2].

La police s'en mêleModifier

Les dégradations dues aux morts du Darwin's Game attirent l'attention de la police et Kaito Ayanokoji, commissaire de police et également joueur, décide de se rendre à la salle de paris de Trinity lors de la Chasse au trésors de Shibuya. Thémis l'accueille, le prenant pour un non-joueur, et tous deux discutent du Darwin's Game et des pouvoirs qu'il offre, Thémis déclarant à cette occasion qu'elle s'intéresse peu à l'identité des instigateurs du jeu. Elle remarque ensuite qu'Ayanokoji semble troublé lorsqu'ils apprennent que Yukimasa Tagonaka, un autre policier, participe au jeu. Thémis soupçonne alors Ayanokoji d'être également un policier et envoie deux de ses hommes l'interroger[3]. Ces derniers lui reviennent bredouilles, leurs souvenirs ayant été effacés par le sigil d'Ayanokoji[4].

Le Hunting GameModifier

Lorsque les Sunset Ravens interdisent les combats sur leur zone de Shibuya, rapidement rejoints en cela par le club de boxe Danjô, les affaires du clan Trinity s'en retrouvent lourdement grévées, les paris sur la survie des joueurs ayant beaucoup moins d'intérêt. Thémis décide alors de supprimer Kaname Sudo, le chef des Sunset Ravens, et s'associe avec Hideaki Kanehira en vue d'un évènement spécial à venir au cours duquel Kanehira devra se débarrasser du lycéen[5].

Lors du Hunting Game, Thémis reste dans sa salle de paris, où elle apprend avec stupeur que les Sunset Ravens sont venus au grand complet pour suivre la progression de leur chef. Elle les accueille en personne, échangeant quelques mots d'apparence polie mais dans une ambiance tendue avec Shuka. Plus tard, elle est abasourdie par la proposition de la Reine Invincible, qui suggère de mettre en jeu la soumission de leurs clans respectifs : si Kaname Sudo remporte le Hunting Game, Trinity devra se placer sous les ordres des Sunset Ravens. Thémis accepte à la condition que ce pari soit rendu public. Leur conversation est interrompue par l'arrivée du commissaire Kaito Ayanokoji, toujours sous couverture, qui se joint à elles pour le pari et mise également sur la victoire de Kaname. Pour les remercier de le laisser participer, Ayanokoji leur présente des photos des Doumés, des créatures monstrueuses infestant l'île où se déroule le Hunting Game[2].

Trinity assiste au combat de Kaname et de Riku contre l'un de ces Doumés et est contrariée quand elle voit que Kaname s'en sort indemne. Elle garde cependant l'espoir que Kanehira parvienne à s'en débarrasser et annonce publiquement son pari avec Shuka. Thémis et Shuka s'échangent ensuite une dernière pique avant le départ des Sunset Ravens[6]

Aptitudes et compétencesModifier

PouvoirsModifier

  • Sigil : En tant que joueuse du Darwin's Game, Thémis est dotée d'un sigil, mais elle n'en a jusqu'ici pas fait usage, de sorte qu'il est impossible d'en connaître la nature.

Autres compétencesModifier

EquipementModifier

RelationsModifier

AlliésModifier

EnnemisModifier

CitationsModifier

Citations de ThémisModifier

"Notre société est plus prospère et plus égalitaire qu'autrefois. Résultat, les gens souffrent d'un certain manque. Ils ne peuvent plus se dresser au-dessus de leurs semblables." (Thémis à Kaito Ayanokoji)[3]

Citations à propos de ThémisModifier

"Je connais sa vraie nature. Elle est du genre à comploter pour manipuler les gens. Elle prend sa lâcheté et sa sournoiserie pour de l'intelligence." (Shuka)[2]

"Les femmes comme Thémis sont faciles à manipuler. La carotte et le bâton fonctionnent très bien sur les personnes comme elles qui ne penses qu'en termes de pertes et de profits." (Liu Xuelan)[6]

AnecdotesModifier

RéférencesModifier

  1. Darwin's Game, Tome 6
  2. 2,0, 2,1 et 2,2 Darwin's Game, Tome 10
  3. 3,0 et 3,1 Darwin's Game, Tome 3
  4. Darwin's Game, Tome 4
  5. Darwin's Game, Tome 9
  6. 6,0 et 6,1 Darwin's Game, Tome 11

NavigationModifier

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